De plaat wordt bevolkt door virussen uit drie kleuren: rood, geel en blauw, de speler manipuleert elke capsule zijn val, verplaatst naar links of rechts draaien zodat het gepositioneerd is langs de virussen en bestaande capsules. Als er vier of meer capsulehelften of virussen van dezelfde kleur zijn uitgelijnd in verticale of horizontale configuratie, worden ze uit het spel. De belangrijkste doelstelling is om volledige niveaus, die wordt bereikt door het elimineren van alle virussen uit het speelveld. Een game over doet zich voor als capsules vullen het speelveld op een manier die smalle hals van de fles belemmert.
Spelers kunnen de mate van het starten moeilijkheidsgraad elk gewenst moment een nieuw spel wordt gestart selecteren. Het oorspronkelijke niveau gekozen is een waarde tussen nul en twintig dat het aantal virussen bepaalt duidelijk, en de drie snelheid van het spel te wijzigen hoe snel de capsules vallen in de fles. De score van de speler is uitsluitend gebaseerd op de verwijdering van virussen, niet op de tijd genomen om het niveau of het aantal gebruikte capsules te voltooien. Als spelers de hoogste moeilijkheidsgraad te voltooien, kunnen ze blijven spelen om een hogere score te verzamelen, maar het aantal virussen op te helderen blijft hetzelfde. Extra punten worden toegekend wanneer meerdere virussen worden geëlimineerd in een keer, maar geen extra punten worden toegekend voor het initiëren van kettingreacties, waarbij de eliminatie van een set van objecten leidt tot de eliminatie van een andere set. Het spel snelheid is ook een factor in de manier waarop het spel berekent scoren; hogere snelheden leveren meer punten.